WLK经典服猎人方法 魔兽世界wlk猎人攻略
最近魔兽世界wlk国服怀旧服终于开服了,猎人一直以来就受到了很多玩家的青睐,是一个输出T0级别的职业。本期小编就为大家介绍了猎人职业的玩法天赋选择以及输出手法,有喜欢的朋友不要错过了。
一、关于种族选择
说到种族必定会引战,对于PVE来说,部落的兽人和巨魔,联盟的德莱尼都是很好的选择,都不会影响你wcl打99,个人建议选自己喜欢的,毕竟颜值即正义,难道血精灵妹子和暗夜妹子不香么?这里需要说明一点,虽然牛头猎很萌,但由于模型大,ICC打HLK会影响跳崖。至于冲100分的话,您都冲100了,还用看这帖子么?
二、关于玩家天赋与雕文
1.玩家天赋
可以说贯穿整个WLK版本的天赋只有2+1个,其余基本都是在其之上进行的微调。
(1)常规天赋 0/15/56
此天赋属于基础天赋,万金油不会出错,由于点出了狩猎刺激和狩猎小队(团队电池天赋),适合开荒和长时间战斗,基本上不会缺蓝。
(2)极限输出天赋 6/14/51
顾名思义,适合于短时间输出最大化(冲榜),但极度缺蓝,不适合长时间战斗。
(3)专用天赋
主要是适用一些特定BOSS或辅助的天赋,一般都是作为副天赋。
比如下图所示的天赋,点出了强化猎人印记和弹幕、强化弹幕。在开BOSS前,可以切副天赋,上好强化猎人印记(同时配合猎人印记雕文),再换回主天赋,这样就能毛一个大印记;另外弹幕、强化弹幕(配合乱射雕文)也会使你在奥杜尔BOSS左右手或毛小怪的战斗中DPS显著提升。
再比如,ICC时也可以尝试点出生存系鹰眼(提高6码射程),用于议会打BOSS和球,HLK转阶段偷BOSS。
如果团队不需要猎人出电池(PS:暗牧的吸血鬼之触、惩戒骑的智者审判与生存猎的电池效果相同),也可以像冬雨大佬一样,开荒奥杜尔时将2点狩猎小队和1点瞄准射击挪到兽王系的强化雄鹰守护。同时,P4阶段由于装备提供的命中不足而暴击有时会溢出,也可以根据自身情况在夺命射击和专注瞄准之间进行取舍。
2.雕文
(1)大雕文
常规天赋和极限输出天赋下:P2阶段推荐[ 爆炸陷阱雕文 ][ 爆炸射击雕文 ][ 杀戮射击雕文 ];P3开荒仍旧使用上述雕文,有了2T9后(毒蛇钉刺可暴击),推荐将[ 爆炸射击雕文 ]换为[ 毒蛇钉刺雕文 ];P4开荒阶段继续使用 [ 爆炸陷阱雕文 ][ 毒蛇钉刺雕文 ][ 杀戮射击雕文 ;buff阶段到P5的雕文选择,可以参考淬毒之珠的帖子(传送门:30%buff下猎人雕文以及红色宝石该如何选择)。
专用天赋:根据需要选择,大多数情况下都只是为了毛个大印记,配个[ 猎人印记雕文 ]即可;奥杜尔BOSS左右手冲榜再换个[ 乱射雕文 ]。
(2)小雕文
个人推荐[ 假死雕文 ][ 复活宠物雕文 ][ 治疗宠物雕文 ]。
三、关于宠物选择与天赋
1.宠物选择
团本方面,整个WLK推荐2类宠物。
(1)狼
PVE输出只推荐狼,技能为[ 狂怒之嚎 ],能够提供高额的攻强加成。
对颜值有要求的,推荐去抓祖达克塞穆之末的[ 瓦古荒芜犬 ];想要即抓即用的,去风暴峭壁的洞穴(46,54)抓一只即可,记得挑80级的。
(2)食腐鸟
食腐鸟主要为功能向,技能为[ 挫志尖啸 ],在对T高压战斗中(比如观星和HLK的战斗,刀刀血崩)可以减少BOSS攻强,能够保持全程覆盖,可与惩戒骑的辩护叠加,有效提高T的生存率。
至于食腐鸟在哪抓,大家搜一下即可,这里推荐一只双头的,坐标:泰罗卡森林(43,51)。
2.宠物天赋
这里只推荐一种通用的宠物天赋。
如果对副本BOSS机制不熟悉,宠物控制不熟练,也可以在此基础上稍加改变点出凤凰之心,当然相对的是DPS会有所损失,因此更建议的是熟悉副本机制、熟练控制宠物。
四、关于装备属性优先级选择
1.命中
之所以要单独拿出来说,是因为在未满命中之前,命中等级毫无疑问是第一优先级。
猎人所需的命中为8%,即装备和种族天赋、食物等提供的命中等级要≥263。
需要特别说明的是,由于宠物的命中计算是向下取整,所以即使人物命中等级在7.99%(262命中等级),宠物的命中依然会是7%,所以263是个达标线(德莱尼猎人请自行计算)。
2.白字收益
敏捷:猎人第一主属性,不解释。
智力:由于射击系天赋[ 精确瞄准 ]的存在,使得智力属性同样能提供攻强收益。
耐力:由于生存系天赋[ 荒野猎手 ]的存在,使得耐力属性同样能提供攻强收益。
综上,猎人主属性最好是附带敏捷、智力、耐力的锁甲装备,但由于后续版本部分皮甲装备属实超模,提供的绿字和插槽收益已经大于智力属性的缺失,比尔尤格萨隆掉落的狡诈欺瞒护腿(皮甲)就是P2bis腿,因此还需要具体装备具体分析。
3.绿字收益
暴击:暴击未溢出之前收益最高的绿字属性,请尽量拉高。
急速:可提升平射速度以及稳固射击、乱射的施放速度,但收益特别低,能不带就不带,即使到了P4icc毕业,装备也基本不要急速。
护甲穿透:提升物理系技能和平射的伤害,收益仅次于暴击属性。
综上,不论在WLK哪个阶段,猎人的bis装备都是在保证命中达标的前提下,以绿字属性带暴击、攻强、护甲穿透为最优解,当然涉及到有急速的,还需要具体计算。
但毕竟我们是抄作业嘛,WLK各阶段的装备选择其实早有答案,完全可以去某隐士小程序各大猎神up那里抄作业,或者下个Bis-Tooltip插件,具体的装备排名很明了,照着抄便是。
五、关于专业选择
1.工程
对于PVE团本来说,猎人必工程,工程天下无敌。
首先火箭靴提供的容错率就无可比拟,同时在P4阶段HLK时,降落伞披风也是猎人逃课必备,何况还有炸弹提供的输出和回蓝保证(回蓝后文详解),以及随身邮箱和虫洞。
我在亚服时就经历过同团99分猎人无工程打HLK被团长劝退。
2.珠宝
珠宝基本上锁定猎人第二专业,3颗专属宝石合计可以提高42点主属性(与全插钓鱼紫色宝石相比),是WLK版本中数值收益最高的一个专业。
3.烹饪
为什么烹饪单独拿出来说,因为对于追求更高输出的猎人来说,猎人吃的并不是大团放的鱼,更何况宠物还要吃食物,所以为了省钱,尽量还是自己做吧。
六、关于团本前物资准备
1.合剂
猎人只喝[无尽怒气合剂],不过多解释。
2.药水
猎人常备药水有3种,配合爆发打输出时选择[速度药水],极度缺蓝时选择[符文法力注射器],保狗命时选择[符文治疗注射器]。
需要注意的是,上述3种药水共CD。
3.食物
猎人本体和宠物都需要吃食物,如果卷输出的话,本体通常不吃大团放的鱼,而是选择[熏烤龙鳞鱼],给宠物吃[香辣猛犸小吃]。
给宠物吃食物不用选择[喂养宠物]技能,右键单击食物图标即可(别问我是怎么知道的)。
4.箭头和弹药
P4之前使用[萨隆邪铁箭头]和[猛犸狩猎枪弹]。
P4和P5使用工程制造的[冰锋箭矢]和[破碎弹],图纸需要ICC灰烬审判军声望达到尊敬购买。
5.工程炸弹
常备[萨隆邪铁炸弹],同时为了更高的输出(毛伤害),通常选择地精工程学,可以学[通用热力工程炸药]。
6.其他物品(如果不打算卷分数冲榜,可以无视这部分)
除了上述3类物资外,还有些物品能够在PVE团本时提高猎人上限。
(1)黑暗符文
在极度缺蓝时,可以磕一个。
(2)天灾驱散药膏
幽魂之地任务出品,对亡灵专属,P4阶段ICC由于基本都是亡灵怪,冲分必备。
(3)活力行动药水
只在P3阶段TOC老一BOSS时有用,也属于赌博冲榜用,当然如果能PY到骑士保护可以不磕。
(4)雪球
配合蝰蛇守护可以回蓝,据说也能触发骑士的回蓝审判。
(5)破甲水晶
经老哥提醒,再补个破甲水晶,安戈洛环形山任务出品,冲榜卷王必备。
七、关于宠物控制
宠物控制是猎人的基础,很多时候都需要一心二用、精确控制,一旦宠物挂了,对猎人来说损失巨大,相信兄弟们P1都有过宠物死在黑龙火墙、老克红圈的经历。而且最近刷手机的时候,经常看到个别视频博主把各种技能宏都绑上/petattack,看的尴尬症都犯了,所以感觉有必要单独拿出来说一说。
1.基础控制
个人认为宠物的[攻击]和[跟随]指令(宏)必须单独设置按键(重要的事情说3遍),以实现精准控制,这一点在后续阶段的部分BOSS战中特别重要,典型的例如奥杜尔尤格萨隆战斗中,如果输出技能宏绑了/petattack,大触须会教你做人,所以就需要一心二用,猎人本体打大触须,宠物毛中、小触须;再例如ICC议会,大部分团要求猎人打白球,就需要宠物盯一个,自己打BOSS,人宠分离操作。
另外,[停留]指令,会使宠物停留在你按下[停留]时它所在的位置,在一些BOSS站中可以使宠物快速进入战斗,例如TOC 1号BOSS,让宠物停留在近战位,猎人本体跑去远程位,开怪时就能省去宠物跑路的时间。
八、一些细节和技巧
1.关于自动射击
首先,请在 ESC-选项-战斗 中把[自动攻击/自动射击]打勾,这样在远程位就会自动射击、近身位自动攻击。
(1)平射条
可以把猎人的自动射击想象成法系读条技能(不会被攻击退条),读条期间可随意移动,但条读满射击时必须站定。所以如果你一直移动,自动射击是不会射出去的,所以条读满后,猎人移动多久,自动射击就会延迟多久,也就是卡平射,也是导致部分猎人伤害低的原因。一个合格的猎人理所应当监控平射条,在BOSS战中尽量做到不卡平射、不延迟平射时间,而经历过TBC时期的老猎人早已练成边走边射的绝技。
另外说明一点,近身自动攻击会重置自动射击。
(2)/startattack与/ !自动射击
经过亚服实践,宏命令中加入/ !自动射击在施放一些技能、切换目标攻击时会卡平射,造成自动射击的延迟,而/startattack则不会,推测两者的内部机制有所不同吧,所以还是推荐把宏里的/ !自动射击都改成/startattack。
曾经我也不信邪,结果还是被打脸了,后面会附上自动射击及其延迟监测的WA。
2.关于预铺爆炸陷阱
原理:由于[爆炸陷阱]和[黑箭]共享冷却时间,在生存系天赋[足智多谋]的支持下,两者冷却时间均为24秒,而[爆炸陷阱]可存在30秒,这样就可以利用[爆炸陷阱]多存在的6秒时间使其触发,同时为目标打上[黑箭],使其同时有两者的dot,再配合爆发技能、饰品和种族天赋打出高额爆发。
实战中可以预铺陷阱的BOSS很多,有的是在BOSS开场啰啰嗦嗦时直接在其脚下预铺,比如HLK,也有的是要团长的30秒倒数和坦克的带位进行配合,比如NAXX的帕奇维克,这里就不一一展开了。
3.关于预先使用杀戮命令
同样的,我们来看下[杀戮命令],使用后该buff存在30秒,消耗3次宠物特殊攻击后消失,冷却时间1分钟。
因此我们可以在开怪前预先使用[杀戮命令],使其提前进入CD,而[杀戮命令]buff,则留出3次宠物特殊攻击的时间即可(大于3秒,但3.x秒太极限),这样我们就可以为[杀戮命令]争取到20多秒的冷却时间。
实战中其实不用计算的这么麻烦,由于[爆炸陷阱]的存在时间也30秒,这样开怪前预铺陷阱时,我们就可以将[杀戮命令]与[爆炸陷阱]对齐施放(宏命令即可),同样也为宠物消耗[杀戮命令]层数留出了6秒的窗口期。
4.关于蝰蛇守护回蓝
需要说明的是,蝰蛇舞蹈并不是完全无损回蓝。
生存猎的[杀戮射击][多重射击][瞄准射击][稳固射击][毒蛇钉刺]和平射是施放快照机制,而[爆炸陷阱][爆炸射击]是实时快照机制(个人测试,如果不对请各位大佬指正)。
也就是说,如果目标有[爆炸陷阱][爆炸射击]dot的情况下,切蝰蛇守护将会非常亏伤害,实战中,目标同时不具备上述两种dot的窗口期其实相当短;另外,如果在切蝰蛇守护的GCD中,如果有平射,也会亏一半平射伤害,目前看起来没什么,但到P4一发平射上万伤害的时候,就知道有多肉疼了。
由此可见,蝰蛇舞的无损条件其实相当苛刻,大家也可以去木桩自行测试,所以除非极度缺蓝,建议还是不要轻易用蝰蛇舞了。更好的回蓝方式其实是。。。毛个激活?或者磕药。
这里有个小技巧,蝰蛇守护的回蓝效果同样可以作用于工程炸弹,如果小怪多的,可以切蝰蛇丢个炸弹,能回很多蓝。
5.关于大小印记
前面在讲天赋时提到,部分BOSS可以在开怪前偷个大印记。
这里的问题是,普通的印记可以顶掉大印记,而且不论点没点大印记天赋、插没插印记雕文,大小印记的技能描述和法术ID完全一样。目前我所想到的办法只能是通过猎人印记的施法人姓名进行区分,也做了一个印记显示施法人姓名的WA(后文有附)。
所以,想偷大印记的话,最好还是要与团内其他猎人提前说好,防止大印记被小印记顶掉。比如TOC双子(双目标BOSS)的时候,如果团里有两个猎人,开战前可以说好分别给一个BOSS偷大印记,如此不论打哪个BOSS都能享受到AP加成。